BCA FREE TOOLS
体修塾がつくった、
無料の野球ツール。
感覚ではなく、数字と図で確かめる。スマホからそのまま使えます。登録も費用もいりません。
WHY
なぜ、ツールを作るのか。
「もっと強く」「うまく回せ」。この言葉で動きが変わる選手は、ほとんどいません。体の中で何が起きているのかが見えていないからです。
数字を図に変えれば、選手は自分で確かめられます。確かめられれば、自分で選べます。ここに置いてあるのは、答えではなく確かめるための道具です。
BASEBALL SKILL SCHOOL
スキルに関すること
投げる・打つを、数字と図で確かめる。体修塾BSSの現場で実際に使っている道具です。
TOOL 01
PITCH TRAJECTORY LAB
投球 軌道シミュレーター
投球Rapsodo3D
球速・リリース位置・回転数・回転軸などの計測値を入力すると、そのボールがどう変化しながらホームベースへ届くかを3Dで再現します。回転軸は時計の文字盤とジャイロ角で設定できるので、計測器の数字が「どんなボールなのか」を目で確かめられます。
ツールを開く →TOOL 02
REVERSE SPEED TABLE
体感速度 逆算表
打撃マシン設定BLACK MACHINE
距離が縮まれば、同じ球速でも打者が感じる速さは跳ね上がります。18.44mで体感する速度を、5m・6mといった限られた練習距離で正確に再現するための逆算表です。設定球速の自動計算と、BLACK MACHINEの目盛り(4時〜9時)の目安も載せています。フロントトス・手投げにも使えます。
ツールを開く →TOOL 03
SQUARED-UP LAB
スクエアドアップ 計算機
打撃打球速度バットスピード
速い打球は、バットの速さだけでは決まりません。バットスピード・球速・打球速度の3つを入れるだけで、その打球がバットの力を何%引き出せたか(スクエアドアップ率)を自動計算。80%に必要な打球速度の逆算や、フロントトスで測った打球速度が130・140・150km/hの球速ではどれくらいになるかの換算もできます。
ツールを開く →TOOL 04
THE ESSENCE OF HITTING
打撃の本質|前面・後面の動く図
打撃原理原則動く図・3D有料記事
「腰を回せ」「開くな」の前に、打席の空間はどこで区切られているのか。前面・後面と力を使う場所、骨盤の回旋(0°・45°・90°)、立ち位置と角度の関係、上半身とバットの関係を3Dで——ボタンとスライダーで動かして確かめる「動く図」4点つき。スイングフォームを教える前に、全指導者・全選手が知っておくべき原理原則をまとめた記事です。無料部分はこのサイトで読めます。
記事と動く図を見る →TOOL 05
SWING PHASE LAB
スイング軌道 ダウンフェイズとアッパーフェイズ 3D図
打撃スイング軌道3D
スイングの面は、脊柱に直角です。脊柱が地面と垂直なら面は水平で、スイングアウトにダウンフェイズは生まれません。股関節屈曲から側屈につなげて脊柱を傾けたとき、初めてヘッドは下がります。脊柱の傾きを自分で動かして、どのフェイズでヘッドが下がり、どこから上がるのかを目で確かめられる3D図を、記事の中で公開しています。
「早く投球軌道に入れろ」「縦に振れ」を形だけ真似たときに起きる2つの崩れ方――当たらない(グリップダウン)と先っぽの引っ掛け(意図的なアッパー)――も、正しい形と切り替えて、ボールのどこに当たるかまで比較できます。
3D動く図3点(脊柱の傾き/グリップダウン/意図的なアッパー)は、有料note記事の読者専用です。
noteで読む(有料・動く図つき)→TOOL 06
X-FACTOR LAB
捻転差 従来型と体修塾の動く図・3D
打撃捻転差3D
捻転差は、骨盤の向きと両肩の向きの差です。ロードで上半身を捕手側へひねって作る従来型の捻転差は、ひねった分だけ「戻す距離」が生まれます。間に合わせるために右肩と右腰が同時に出て、打つ瞬間には、ほとんど消えています。真上から見た図・角度のグラフ・3Dの打者で、その様子を目で確かめられます。
体修塾の捻転差は、ロードでもステップインでも生まれません。生まれるのはキックバックの一瞬。骨盤の開き(45°/65°/90°)を切り替えて、スイングバック・側屈・両肩ラインが骨盤を追い越すところまで比べられる3D図は、有料note記事の読者専用です。
従来型の捻転差を動かす(無料)→ 無料部分を読む →noteで読む(有料・動く図つき)→
BASEBALL TRAINING GYM
トレーニングに関すること
体の使い方と負担を、目で見て理解する。体修塾BTGの現場で使っている道具です。
TOOL 07
SPINE ALIGNMENT LAB
背骨のポジション
姿勢体幹図解
猫背・反り腰・軸伸長(エロンゲーション)を切り替えると、背骨のS字カーブと長さがどう変わるかが動いて見えます。「胸を張れ」「腰を反るな」では伝わらないものを、形にして共有するための道具です。
ツールを開く →TOOL 08
BAR PATH LAB
スクワット・デッドリフトと重心の関係
挙上動作重心負担の見える化
バーの位置と重心線(足の裏の真ん中)の関係を3Dで確認できます。フォームの崩れに応じて腰への負担の目安(モーメントアーム)が数値で出るので、「なぜそのフォームが危ないのか」を感覚ではなく力学で説明できます。
ツールを開く →TOOL 09
PLANES OF MOTION
3つの面 矢状面・前額面・水平面
3D解説基礎動作の捉え方
動きを、矢状面・前額面・水平面の3つの面で捉える3D図です。面を1つずつ切り替えて、どの面でどんな動きが起きているかを、カメラを回しながら確かめられます。
ツールを開く →TOOL 10
BACK SQUAT LAB
バックスクワット
3D解説両側性矢状面
頭は足の中心より前へ出ても、バーは足の中心の真上を垂直に動く。その関係を3Dで確かめます。膝と股関節の屈曲角度、頭の位置、バーのズレが数字で出て、前傾・ニーイン・浅いといったNGフォームとも切り替えて比べられます。
ツールを開く →TOOL 11
FRONT SQUAT LAB
フロントスクワット|ワイド+大腿骨外旋
3D解説両側性前額面
足幅は腰幅の約2倍、つま先は外へ向け、大腿骨を外旋してしゃがむ体修塾のフロントスクワットです。ボトムで膝の真下に足首が来る様子を、矢状面と前額面の2枚の壁と一緒に確認できます。ニーインや肘が落ちるNGとも比べられます。
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DEADLIFT LAB
デッドリフト|コンベンショナル(床から引く)
3D解説両側性矢状面
床から引く通常のデッドリフトを3Dで確かめます。バーは足の中心の真上を垂直に動き、背骨はまっすぐなまま、膝と股関節を同時に伸ばす。背中が丸まる・お尻が先に上がる・バーが体から離れる、の3つのNGとも切り替えて比べられます。
ツールを開く →TOOL 13
DEADLIFT (RDL)
デッドリフト|RDL(お尻を引く)
動く図両側性股関節優位
お尻を後ろへ引いて、頭を前へ伸ばすRDLの動く図です。背骨は長いまま、肋骨は下げたまま、バーは足の中心の真上。膝が曲がり込んでスクワットになっていないかを、数値で確認できます。
ツールを開く →TOOL 14
BULGARIAN SPLIT SQUAT
ブルガリアンスクワット
動く図片側性矢状面・前額面
膝と股関節を同じ角度で曲げて、すねと胴体が平行になる「雷」の形をつくります。頭は膝の真上。前から見ると、足首は頭の真下で、足首・膝・股関節は地面に対して少し斜めの一直線になります。
ツールを開く →TOOL 15
SINGLE-LEG RDL
シングルレッグRDL
動く図片側性股関節優位
後ろ足を台に固定して、踵の上から膝を外さず、股関節で倒すシングルレッグRDLです。前から見て足首・膝・股関節が一直線になる様子と、膝が前へ出るNGを重ねて比べられます。
ツールを開く →TOOL 16
BENCH PRESS
ベンチプレス|フォーム3D図
3D図上半身のプッシュ脇の角度
ベンチプレスのフォームを3Dで確認します。脇の角度を動かして、手首と肘の前後のズレがどう変わるかを数値で見られます。視点ボタンで、斜め・真横・真上・頭側・足側に切り替えられます。
ツールを開く →TOOL 17
BENT-OVER ROW
ベントオーバーロウ
動く図両側性肩の外旋
肘を斜め上に引いて、肩関節を外旋するベントオーバーロウの動く図です。胴体は動かさず、肋骨は下げたまま。肘の角度と引き上げの進みを数値で確認できます。
ツールを開く →TOOL 18
PUSH-PULL & SEATED ROW
プッシュとプルの連動|シーテッドロウ
動く図肩甲骨胸椎
押す動きと引く動きで、肩の内旋・外旋、前腕の回内・回外、肩甲骨の前突・後退、胸椎の屈曲・伸展がどう組み合わさるかを、3Dで動かして確かめます。プルでは、肩外旋・肘回外・肩甲骨後退・胸椎伸展が同時に起きます。
ツールを開く →TOOL 19
ONE-HAND DB PRESS
ワンハンドダンベルプレス|アンチローテーション
3D図片側性体幹
体幹で体を止めているときと、体幹を抜いたときの違いを3Dで比べます。体幹を抜くと、ダンベル側へ肩が傾き、骨盤が逆にねじれる様子と、体の中の負荷を見られます。
ツールを開く →TOOL 20
LANDMINE PRESS
ランドマインプレス|ヒップロック&コイリング
動く図片側性前額面
後ろ足の股関節にヒップロックし、背骨を長いまま側屈してコイルをつくり、足から押すランドマインプレスです。押す側の手から後ろ足までを一直線にして固定したまま、バーが床の固定点を中心に弧を描いて上がります。
ツールを開く →TOOL 21
HEX BAR DEADLIFT
デッドリフト(ヘックスバー)|股関節優位
動く図両側性矢状面
ヘックスバーの枠の中に立ち、手は体の真横で握るデッドリフトです。スクワットに近い動きですが、膝の角度よりも股関節の角度を優位に使います。プレートは左右につき、正しいフォームとNGを切り替えて、横・正面・真上など7つのカメラで確かめられます。
ツールを開く →TOOL 22
FULL CLEAN|OPTI BAR
フルクリーン(オプティバー)|放出系
動く図放出系矢状面
オプティバーで行う放出系のフルクリーンを、床から引く版と、床に落として切り返す版の2つで見られます。股関節が伸び切ってから肘が下へ潜り込み、キャッチで肘を脇の近くに入れる動き、足首の伸展までを3Dで確認できます。
ツールを開く →TOOL 23
BOX JUMP
ボックスジャンプ|遅いSSC
動く図両側性遅いSSC
着地衝撃が大きいジャンプ系で、箱を使うことの意味を確かめる動く図です。箱の高さは75〜135cmから選べ、箱の上にピタッと着地して、降りるときは階段で1段ずつ降ります。ニーインや踵が浮くNGも切り替えて見られます。
ツールを開く →TOOL 24
BOX JUMP|NON-COUNTER
ボックスジャンプ・ノンカウンター|反動なし
動く図両側性SSCなし
しゃがんで2〜3秒止まり、沈み込みの反動を使わずに箱へ跳ぶバージョンです。反動ありのボックスジャンプと行き来でき、同じ高さで比べることで、反動(SSC・弾性)がどれだけ効いているかを見られます。
ツールを開く →TOOL 25
ANKLE JUMP
アンクルジャンプ|速いSSC・足首ロック
動く図両側性速いSSC
膝と股関節は軽く曲げて固め、足首をロックして素早く跳ねるアンクルジャンプです。接地は0.2秒以下が目安。着地の瞬間に手がいちばん下を通る腕のタイミングと、地面から脛までを拡大して見られる「足首アップ」つき。正しいフォームとNG4種を比べられます。
ツールを開く →HOW TO USE
道具は、考えるために使う。
数字が出ると、つい「良い・悪い」で判断したくなります。ですが、この数字が意味するのはひとつだけ。今、こうなっているということです。
そこから「どうしたいのか」を決めるのは選手自身です。指導者や保護者の方は、ぜひ答えを言う前に、選手と一緒に画面を見てみてください。
※ 各ツールは体修塾BCAが独自に制作した無料の学習教材です。特定の計測機器メーカーの公式ツールではありません。物理モデルは簡略化しており、実測値と完全には一致しない場合があります。
体修塾BCA|新潟県・柏崎の野球個別指導スクール
代表 大林智也|日体大 体育学 / 上越教育大学院 スポーツ心理学修士
新潟県柏崎市|新潟県全域・出張指導対応
